13. IWO JIMA, 19.02.1945

Z Tinian w naszym zasigu jest moliwo rozpoczcia nalotw B-29 na wyspy japoskie. Jednak najpierw potrzebujemy bazy lotniczej, w ktrej umiecimy eskadry myliwcw osony i warsztaty dla uszkodzonych samolotw. Iwo Jima jest najlepszym miejscem do tego celu. To bdzie pierwszy raz, kiedy zaatakujemy Japoczykw na terenie, ktry jest uwaany za tradycyjne terytorium japoskim. Japoce wiedz, e idziemy i mieli wystarczajco duo czasu, aby potnie si okopa. Poprosilimy Marynarki Wojennej o osiem dni ostrzau, ale oni byli w stanie da nam tylko cztery.
Doczysz do 4 Dywizji Marines w ataku na Iwo Jim, na pla Niebiesk, na prawym skrzydle 3 Dywizji Marines, ktrzy lduj w centrum na play tej i 5 Dywizji Marines, ktra bdzie ldowaa na lewym skrzydle w celu zajcia Mt Suribachi. Pierwszym celem jest Quarry i artyleria nadbrzena, ktre zostaa tam umieszczona. Nastpnie przejcie na pnocny-wschd i zajcie Higashi aby poaczy si z 3 Dywizj Marines na lotnisku Motoyama.
Zabezpiecz przyczek, a wsparcie z powietrza, artyleria i pancerniacy bdzie tu za Tob. Powodzenia.

(Uwaga: autorem tego scenariusza dla tej kampanii jest Chrisa "PFC Lobo" Nies)
