Armia Czerwona odcia Wam drog powrotu, na poudnie. Teraz jedyn moliw tras ucieczki jest szlak na wschd. Naley doprowadzi oddziay do heksa "wyjcia" o wsprzdnych (3,6), a nastpnie wyprowadzi przez niego przynajmniej 10 jednostek.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podpowiedzi:
- Scenariusz nie posiada adnych heksw zwycistwa, zatem jedyn moliwoci wygrania jest wyprowadzenie okrelonej liczby jednostek, w okrelonym czasie.
- Aby wyprowadzi jednostk ze scenariusza naley wprowadzi j na heks "ucieczkowy".
- UWAGA! Jednostka wprowadzona na heks ucieczki, automatycznie zniknie z mapy i nie bdzie ju dostpna w tym scenariuszu! Dlatego kolejno wyprowadzania trzeba dobrze zaplanowa.
- Jedyn moliwoci pokonania Ci jest zablokowanie przez komputer dostpu do heksa ucieczki. Samego heksa nie da si "zdoby", ale jeli komputer postawi na nim swoj jednostk - wyjcie bdzie niemoliwe. Dlatego podstawowym problemem jest to, ktre jednostki maj wychodzi, a ktre broni otoczenia heksa.
- Najlepiej podprowadzi jak najwiksz liczb jednostek w poblie heksa ucieczki, a nastpnie wyprowadzi wszystkie wymagane w jednej kolejce.

UWAGA! Wyprowadza mona tylko jednostki ldowe!