Czas na przejcie inicjatywy i atak na drug stron rzeki. Oczywicie przeciwnik przewidzia ten ruch i zniszczy mosty. Pozostaj dwa wyjcia: albo naprawi je pod ostrzaem, albo wybra dusz drog, przez jedyny ocalay most - na wschodzie.

Do Twojej dyspozycji zostaj oddane - bateria cikiej artylerii, samolot rozpoznawczy i wsparcie lotnicze, oraz dwa bataliony saperw.

Przeprawy pod Amiens broni francuska bateria cikich dzia, osaniana przez bateri plot.
Atak lotniczy jest bardzo ryzykowny. Moesz j zneutralizowa wykorzystujc wikszy zasig naszych dzia, ale najpierw trzeba j namierzy. Uyj samolotu rozpoznawczego wykorzystujc jego fazowy ruch i zwikszone pole widzenia. 

Uwaga na batalion Legii Cudzoziemskiej! To elitarna jednostka, ktra moe narobi kopotw.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Podpowiedzi:
- Jednostka znajdujca si na rzece ma obnione wspczynniki obrony i ataku! Nie daj si wcign w walk w czasie przeprawy!
- Aby naprawi zniszczony heks, skieruj na niego jednostk saperw, w nastpnej kolejce wska na nich i nacinij "2".
- Samoloty potrafi omija baterie plot, o ktrych wiedz. Jeli jednak, w czasie lotu, samolot napotka nieznan dotd bateri przelatujc po ssiednim heksie - zostanie ostrzelany.
- Poszukujc nieznanych obiektw samolotem rozpoznawczym, nad obszarem wroga, przesuwaj go o 1-2 heksy. W ten sposb bdziesz mia szans wykry obiekt zanim on dostrzee Ciebie.
- Pamitaj, e obiekty i jednostki w lasach s widoczne dopiero z ssiedniego heksa a w miastach z dwch heksw (opcja to moe by wyczona w niektrych kampaniach).
