Zdoby miasto - to jedno, a utrzyma, to drugie...

Teraz naley obroni Arras i nasz lini obrony na poudnie od miasta. Aby zaliczy Brillant Victory, naley utrzyma 3 heksy przez 8 kolejek. Do dyspozycji bd dodatkowo: 2 bataliony saperw, batalion modzierzy i wsparcie lotnicze. Moesz oczywicie zrobi "wycieczk" aby zdoby nieprzyjacielskie flagi i punkty na zakupy, ale nie jest to konieczne dla zwycistwa.

Do decyzji dowdcy pozostawiono, czy wykorzysta saperw do zaminowania podej do miast (mog nie zdy), czy zostawi ich aby wspomogli obron gwnych celw.
--------------------------------------------------------------------
Podpowiedzi:
- Rozstawiajc jednostki naley pamita o tym, e szare heksy rozstawienia dostpne s tylko w pocztkowej fazie scenariusza.Zamknicie okna rozstawienia spowoduje, e kolejne jednostki bdzie mona rozstawia tylko wok SHexa (Supply Heksa) - na tyach.
- Aby postawi pole minowe naley skierowa saperw na dany heks i wcisn "8".
- Miny powoduj uszkodzenie jednostki zarwno wroga, jak i wasnej, jeli wpadnie na pole minowe, o ktrym nie wie. Dodatkowo - jednostka stojca na polu minowym jest bardziej wraliwa na atak. Saperzy - te.
- Saperzy mog take zbudowa lotnisko jeli mapa nie ma wasnego lub jest zbyt daleko od linii frontu. Takie lotnisko spenia wszystkie funkcje normalnego lotniska, z tym e uzupenia samoloty TYLKO NAD swoim heksem, podczas gdy normalne lotniska - take na polach ssiednich. Aby zbudowa lotnisko przesu saperw na dany heks i wcinij "5".
- Do obrony przed francuskimi czogami moesz kupi dziao ppanc 88mm. Strzelajc na 2 heksy, bd zabjcz broni i posu dugo.
- Uwaaj na jednostki odznaczone - posiadaj dodatkowe umiejtnoci, jakie - to mona sprawdzi klikajc prawym klawiszem na tak jednostk i najedajc kursorem na odznaczenie.
