P10 STALOWA KURTYNA v.4.4

Gdzie w niedalekiej przyszoci
Podziemne Centrum Dowodzenia, Misk - Biaoru
ukaszenka  zwrci si do Generaa Ignatiewa.
- Wierz, e to co zaproponowalicie bdzie skuteczne.
- Jest to odpowiednik amerykaskiej doktryny "szok i przeraenie"  skrojony do naszych warunkw, nasze siy zbrojne zostan rozwinite w cigu 72 godzin przed atakiem. Do ataku na Polsk wyznaczone zostay 3 dywizje pancerne i 4 zmechanizowane. Zgrupowanie pnocne w sile 1 dywizji pancernej i 2 zmechanizowanych, natomiast poudniowe do 2 pancerne i 2 zmechanizowane. Cel podstawowy to Warszawa i d. Wikszo polskich  si znajduje si na zachodzie kraju. Kiedy rusz do kontrataku my ju powinnimy okopa si w ich stolicy pod parasolem naszego lotnictwa.
(Inwazja Biaoruska na Polsk, kampania fikcyjna, 9 scenariuszy, kampania na motywach ksiki o tym samym tytule autorstwa Vladimira Wolffa)

W czasie trwania kampanii dowodzisz powoan na czas wojny Samodzieln Grup Operacyjn

Kampania  na motywach ksiki o tym samym tytule autorstwa Vladimira Wolffa.
Kampania fikcyjna opowiadajca o hipotetycznej inwazji Biaorusi na Polsk.
Liniowa, 10 scenariuszy, rne moliwoci zakoczenia scenariuszy, od typowo obronnych, po ofensywne z udziaem brygad kawalerii pancernych.
Na potrzeby gry  dodano fikcyjny zwizek taktyczny - Samodzieln Grup Operacyjn.
Taka formacja w ksice nie wystpuje.
Nawizuje ona historycznie do SGO "Polesie".