H01 GAMBIT GUDERIANA v.4.2

Jako synny niemiecki dowdca poprowadzisz swoje siy szlakiem ich najsynniejszych zwycistw w: Polsce, Francji i ZSRR, aby w kocu pozna smak poraki pod Moskw.  

Doug Hone 2008 (konw - Gustlik, wsppraca - Czata 2011-13) 

Kampania Guderian's Gambit, obejmuje dziaania niemieckich jednostek na frontach: polskim, francuskimi  wschodnim od wrzenia 1939, do grudnia 1942. Gracz rozpoczyna od maej grupy 4-5 jednostek, ktrej dziaania naley cile zaplanowa, a koczy na prowadzonych z rozmachem dziaaniach duych formacji. Kampania jest liniowa, a cz scenariuszy dopuszcza porak.

Zmiany w stosunku do oryginau:
Poniewa kampania bya napisana na efil Adlera i gr PG2, musiaa zosta skonwertowana 
nie tylko na innego efila, ale i na nowy silnik gry - OpenGen, w tej sytuacji efekt kocowy, w sposb oczywisty, nieco rni si od oryginau.

Podstawowe rnice:
Poniewa kampania zmusza gracza do uywania - na rnych etapach - rnej taktyki i sposobu dziaania, uznaem j za znakomity materia szkoleniowy dla pocztkujcych graczy. Dlatego warto JC jest tak podwyszona, aby zapewni moliwo grania na prestiu zwikszonym do 200%  

Ze wzgldu na moliw (a nawet pewn) rnic w zachowaniu i taktyce komputera zrezygnowaem z czci limitw rozstawienia, aby nie okazao si, e pewne scenariusze s w OG nie do wygrania. Wymusia to take zmiana efila. Np: kiedy jednostka mostowa i inynierska to by jeden batalion, dzi trzeba uy dwch. Zmienio si take zastosowanie pl minowych, artylerii plot oraz zasad ruchu w rnym ternie.
Limity rozstawienie, generalnie rzecz biorc, funkcjonuj do czasu Barbarossy - pniej ju nie.  

Briefingi s przetumaczone i naley je czyta uwanie! Niestety, z braku czasu nie byem w stanie przetumaczy ich tak dokadnie jak na to zasuguj - zwaszcza ich background historyczny, ale staraem si zawrze w nich wszystkie podstawowe informacje dotyczce samej rozgrywki. 

Kampania w wersji 4.1. wprowadza system frontw i frakcji. 
Wersja 4.1. stosuje take opcj strzelania przez jednostki wasne, oraz zmienne warunki terenowe - w zalenoci od pogody w scenariuszach jesienno zimowych, na froncie wschodnim co moe skutkowa tym, e gracz przegra z pogod, a nie z przeciwnikiem.

Naley zwraca take uwag na komunikaty "kolejkowe"!

Autorzy oryginau:
Doug Hone

- Scen. Smolensk-Drive to Yelnya z pochodzi z kampanii "Das Reich" - by Jurgen Smet (Wonderdoc)
- Scen. Advance to Dunkirk pochodzi z kampanii "Meine Ehre heisst Treue" - by Technique
