G26 KOMANDOSI JEGO KRLEWSKIEJ MOCI v.4.3

Kampania - G26 Komandosi Jego Krlewskiej Moci rozpoczyna si w roku 1940-tym, w Afryce i przez rne europejskie teatry dziaa prowadzi a do maja 1945 w Niemczech. 

Scenariusze (20) s cakowicie liniowe. Cz z nich dopuszcza porak.

Najwaniejsze nowoci w kampanii to:
- Brak prototypw
- cisy limit rozstawienia - zawsze zgodny z iloci jednostek
- W zwizku z powyszym brak moliwoci zakupw (z wyj. lotnictwa)
- W wersji 4.2 - scenariusz 18 (Arnhem) dopuszcza zakup jednej dodatkowej jednostki.
- Wyczone automatyczne uzupenianie do 10 pomidzy scenariuszami

W zwizku z tym, od decyzji dowdcy zaley w rwnym stopniu czy podj walk, czy raczej wymyka si przeciwnikowi.

Jednostki mona upgradeowa i wzmacnia, a take wymienia na inne, ale tylko w ramach posiadanego limitu ilociowego.

Kwatera gwna, co jaki czas, dorzuci do skadu zespou now jednostk "core". 

adne heksy nie s patne - chyba e powiedziano inaczej.